Книга-игра

«За семью печатями»  
МЕНЮ

§ 428

Миновав еще две комнаты, похожие на предыдущие, в раздумье останавливаетесь перед дверью, запертой на огромный ржавый замок амбарного типа. Если есть волшебный меч, вы можете попробовать сбить замок. Либо оставить эту затею и пройти в узкий проем справа. § 296

Листок путешественника
**